Pang Flash


Rivisitazione del gioco originale Pang. Pang, noto anche come Pang (パン Pan?) e Pomping World (ポンピング・ワールド Ponpingu Wārudo?), e Buster Bros in USA, è un videogioco arcade sviluppato dalla Mitchell Corporation e rilasciato nel 1989. Successive versioni per i sistemi casalinghi furono prodotte dalla Ocean Software nel 1990 per il ZX Spectrum, per il Commodore 64, l' Amstrad CPC, il Commodore Amiga e l'Atari ST.
  Scopo del gioco: Lo scopo del gioco è di avanzare in 17 aree geografiche, ciascuna delle quali divisa in 3 livelli di gioco (esclusa l'ultima che ne ha solo 2) e distruggere una serie di palloni colorati con un arpione. Quando vengono colpiti, i palloni si dividono ogni volta in due palloni di dimensione più piccola; i palloni di dimensione minima scompaiono invece del tutto quando sono colpiti. Le palle possono essere colpite di punta o di striscio dalla corda dell'arpione. Quando una palla colpisce il protagonista egli muore e si deve ricominciare lo schema. L'arpione una volta lanciato sparisce quando tocca il primo appiglio verticale: in quel frangente non si possono sparare altri arpioni. Uno dei metodi classici di "scoppiare" le bolle è di lanciare un arpione e poi scansarsi leggermente di lato, protetti dalla corda dell'arpione stesso.
  Meccanica di gioco: Oltre all'arpione (che ha infinite munizioni) il gioco offre altri tipi di arma: il doppio arpione (che consente di lanciare due arpioni per volta), l'arpione che rimane aggrappato al soffitto (per un periodo che varia a seconda della lunghezza, dura di più se è più lungo), la mitragliatrice (che consente colpi a ripetizione molto veloci, ma a differenza dell'arpione non si estende in basso e si possono scoppiare le bolle solo andandoci sotto). Se si prende il doppio arpione e mentre se ne sta sparando uno si prende anche l'arpione con appiglio si può giocare con un doppio arpione con arpiglio finché si fanno restare sempre due arpioni in gioco.
Tra i bonus ci sono un orologio per fermare i palloni temporaneamente (inoltre in questa modalità si è invulnerabili), la clessidra che rallenta la velocità dei palloni e dà un bonus di tempo per completare lo schema, la protezione (avvolge il protagonista in una rete che scompare quando viene colpito da un pallone), la dinamite che fa esplodere tutti i palloni trasformandoli ai minimi termini, la vita extra che è un oggetto a forma di girandola. Aumentano il punteggio i frutti presenti in ogni schema e gli animaletti, che non possono uccidere il protagonista, ma se lo colpiscono lo rendono incapace di usare l'arpione o la mitragliatrice per qualche secondo (a parte i granchi, che anzi si rendono utili spaccando i palloni). La frutta e gli animaletti non sono presenti in alcune versioni del gioco. In qualche schema compare nella parte superiore un astronauta che si muove da destra a sinistra: colpendolo, si ottiene un bonus di 10.000 punti.
   Ogni volta che il personaggio viene colpito da un pallone perde una vita. Tre sono le vite a disposizione inizialmente, ma se ne possono acquisire altre con il punteggio e talvolta rompendo tutti i blocchi "frantumabili" di uno schema (dipende dallo schema).
   L'altezza di rimbalzo dei palloni è fissa a seconda della grandezza delle bolle stesse, ma sui blocchi il rimbalzo dipende da che altezza cade la bolla, quindi può essere anche infinitamente alto o rasoterra: particolarmente pericolosi sono i palloni rasoterra in alcuni schemi, che non si possono eliminare se non si ha un arpione.
  Il protagonista non può saltare né salire sullo scalino più basso, ma deve usare sempre le scalette; può invece precipitare liberamente nello schema.












Comandi del gioco
Movimento: Tasti direzionali (freccie) - Spazio: per sparare



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